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    [Kotlin] 코틀린 문법 정리 - 02

    1. 클래스를 상속하는 객체 클래스 없이 object 표현식을 사용해 상속을 할 수 있다. 이때의 상속은 1회용이 된다. open class Person(val name: String, val age: Int) { open fun print() { println("이름:$name, 나이:$age") } } fun main(args: Array) { val custom: Person = object : Person("Alan", 23) { override fun print() { println("it's a object") } } custom.print() } 2. Any 클래스 모든 코틀린 클래스들은 Any 클래스를 상속한다. open class Any { open operator fun equals(o..

    [Kotlin] 코틀린 문법 정리 - 01

    1. 표현식 하나의 값으로 수렴하는 수식 뭉치. 자바에서는 표현식이 단독으로 오는 것을 허용하지 않기 때문에 아래와 같은 코드는 오류를 일으키지만, 코틀린은 그렇지 않다. fun Example() { 53 + 62 - 126 } 2. 변수 var : 일반 변수 val : 불변 변수, 자바의 final // 변수를 선언하고 그와 동시에 초기화 var total: Int = 0 val a: Int = 10 + 53 - 7 val b: Int = 32 + 45 - a total = a + b 3. 리터럴 변수의 값이 변하지 않는 데이터, 리터럴에 타입이 있기 때문에 표현식의 결과 값에도 자연스럽게 타입이 생기게 된다. 뒤의 10 + 12 - 5는 표현식의 결과가 Int 이므로 variable 뒤에 :int가 ..

    [Kotlin] 코틀린 표준 라이브러리 - 스트림 함수

    자바 8에서는 컬렉션에 포함된 자료들을 손쉽게 다룰 수 있도록 스트림(stream) 기능을 제공한다. 코틀린에서는 스트림 대신 이와 유사한 역할을 하는 함수들을 표준 라이브러리에서 제공하며, 확장 함수 형태로 제공된다. 변환 1. map() - 컬렉션 내 인자를 다른 값 혹은 타입으로 변환할 때 사용한다. fun main(args: Array) { val cities = listOf("Seoul", "Tokyo", "London") // SEOUL, TOKYO, LONDON cities.map { city -> city.toUpperCase() } .forEach { println(it) } // 5, 5, 6 cities.map{city -> city.length} .forEach { println(i..

    [Android] SharedPreferences 간단하게 사용하기 (Kotlin)

    안드로이드 앱을 개발하면서 데이터를 저장하는 방법으로는 여러 가지가 있는데, 오늘은 그중 하나인 SharedPreferences를 사용하는 방법을 알아볼 것이다. SharedPreferences란? SharedPreferences는 간단한 값을 저장할 때 주로 사용한다. 초기 설정 값이나 자동 로그인 여부 등 간단한 값을 저장할 때 DB를 사용하면 복잡하기 때문에 SharedPreferences를 사용하면 적합하다. SharedPreferences는 어플리케이션에 파일 형태로 데이터를 저장한다. 데이터는 (key, value) 형태로 data/data/패키지명/shared_prefs 폴더 안에 xml 파일로 저장된다. 해당 파일은 어플리케이션이 삭제되기 전까지 보존된다. SharedPreferences ..

    [Git] Git과 SourceTree를 이용한 협업 방법 (Git Flow)

    이번에는 버전 관리 도구인 git을 사용해 팀원들과 협력하는 방법을 알아볼 것이다. 우선 git에 대해서 모른다면 Git과 GitHub은 무엇일까? 글을 먼저 보고 오자. 0. Git과 GitHub은 무엇일까? git & github | 0. 글을 쓰게 된 계기는 Git & GitHub이란 주제로 대학교에서 강의를 하게 됐기 때문이다. 강의 자료도 준비해야 하고 스스로도 정리해볼 겸 적어본다. 1.Git 과 Github은 뭘까 Github은 Web Service인데 주요 기능으로 Git 원격 저장소를 제공한다. 구글 드라이브처럼 내 파일들을 원격 저장소에 올릴 수 있다. Q. brunch.co.kr Git을 이용하려면 두 가지 방법이 있다. SourceTree라는 GUI 툴을 이용한 방법 터미널에 git..

    [Android] 안드로이드 정리 (12) - 브로드캐스트 수신자 (Broadcast Receiver)

    브로드캐스팅이란? 브로드캐스팅이란 메시지를 여러 객체에 전달하는 것을 뜻한다. 카카오톡에서 여러 사람에게 메시지를 전달할 때 그룹 채팅방을 만들어 메시지를 전달하는 것이 여기에 해당된다. 예를 들어, 다른 사람으로부터 문자를 받았을 때 이 문자를 SMS 수신 앱에 알려줘야 한다면 브로드캐스팅으로 전달하면 된다. 이런 메시지 전달 방식을 글로벌 이벤트(Global Event)라 부른다. 대표적인 예로는 전화나 문자 메시지가 오는 경우가 있다. 앱에서 브로드캐스팅 메시지를 받고 싶다면 브로드캐스트 수신자를 만들어 앱에 등록하면 된다. 다시 말해, 기기 안에서 동작하는 다른 앱 A로부터 특정 메시지를 받기 위해 앱에 브로드캐스트 수신자를 등록하면 A 앱의 메시지가 전달되게 된다. 브로드캐스트 수신자 등록하고 ..

    [Android] 안드로이드 정리 (11) - 핸들러

    출처 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍 / 정재곤 핸들러 이해하기 메인 액티비티는 앱이 실행될 때 하나의 프로세스에서 처리된다. 하지만 같은 프로세스 안에서 일련의 기능이 순서대로 실행될 때 대부분은 큰 문제가 없지만, 대기 시간이 길어지는 네트워크 요청 등의 기능을 수행할 때는 화면에 보이는 UI도 멈춤 상태로 있게 되는 문제가 생길 수 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 하나의 프로세스 안에서 여러 개의 작업이 수행되는 멀티 스레드 방식을 사용하게 된다. 하지만 스레드들이 동시에 리소스에 접근할 때 데드락이 발생하여 시스템이 비정상적으로 동작할 수도 있다. 지연 시간이 길어질 수 있는 앱이라면 오랜 시간 작업을 수행하는 코드를 별도로 분리한 다음 UI에 응답을 보내는 방식을 사용한다. 이를 위해..

    [Android] 안드로이드 정리 (10) - 프래그먼트 (Fragment)

    출처 : Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍 / 정재곤 프래그먼트란? 하나의 액티비티에서 화면의 아래쪽 일부분에 독립적인 레이아웃을 만들고 그 안에서 동영상을 재생하고 싶다면 어떻게 구성해야 할까? 또는 A 액티비티에서 사용하는 글쓰기 기능을 B 액티비티에서도 사용하고 싶을땐 어떻게 해야 할까? 안드로이드 정리 (5) - 레이아웃 인플레이션 이해하기에서 부분 화면을 뷰그룹 객체로 객체화(인플레이션)한 후 메인 레이아웃에 추가하는 방법에 대해 설명했다. 하지만 이와 같은 방법은 단말의 리소스를 많이 사용하는 비효율적인 방법이다. 하나의 화면을 여러 부분으로 나눠서 보여주거나 각각의 부분 화면 단위로 바꿔서 보여주고 싶을 때 사용하는 것이 프래그먼트(Fragment)이다. 프래그먼트는 코드가 복잡해지는 문..

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